黑客与画家

关于艺术,思考和编程的随笔文章杂集,见解深刻超前。

好的设计是永不过时的设计,具有超前的思考也经得住时间的洗礼。这本小册子里的许多想法,放到今天就成真了,不得不佩服他的独到的思考和长远的预见性。

摘录一些值得咀嚼的段落。

Chap 3. 不能说的话

为什么这样做

做一个异端是有回报的,不仅是在科学领域,在任何有竞争的地方,只要你能看到别人看不到或不敢看的东西,你就有很大的优势。

练自己去想那些不能想的事情,你获得的好处会超过所得到的想法本身。

守口如瓶

你的思想是一个地下组织,绝不要把那里发生的事情一股脑说给外人听。“格斗俱乐部“第一条就是不要提到格斗俱乐部。

能够一起谈论”异端邪说“,并且不会因此气急败坏的人,就是你最应该认识的朋友。

永远质疑

如果你数学不好,那么你自己会知道,因为考试的时候你得不出正确答案。但是,如果你的思想很保守,你自己不会知道,而且你很可能还会持有相反的看法。

想要摆脱你自己的时代的潮流,需要一点自觉。没有了时间所产生的距离,你不得不自己创造距离。你不要让自己成为人群的一分子,而要尽可能远离人群,观察正在发生的事情,特别注意哪些被压制的思想观点。·

如果自己就是潮水的一部分,怎么能看见潮流的方向呢?你只能永远保持质疑。问自己,什么话是我不能说的?为什么?

Chap 6. 如何创造财富

工作是什么

一个大学毕业生总是想“我需要一份工作”,别人也是这么对他说的。好像变成某个组织的成员是一件多么重要的事情。更直接的表达方式应该是“你需要去做一些人们需要的东西”。即使不加入公司,你也能做到。公司不过是一群人在一起工作,共同做出某种人们需要的东西。真正重要的是做出人们需要的东西,而不是加入某个公司。

可测量性和可放大性

要致富你需要两样东西:可测量性和可放大性。你的职位产生的业绩应该是可测量的,否则你做得更多,也不会得到更多的报酬。此外你还必须有可放大性,也就是说你做出的决定能够产生巨大的效应

有一个办法可以发现是否存在可放大性,那就是看失败的可能性。因为收入和风险是对称的。

如果你有一个令你感到安全的工作,你是不会致富的,因为没有危险,就几乎等于没有可放大性。

Chap 9. 设计者的品味

好设计是简单的设计。

奥卡姆剃刀:简单的解释是最好的解释。
在数学领域,简单的证明是了不起的证明。
在自然界,因为野生动通常不会有冗余的脂肪,所以看起来健美。

好设计是永不过时的设计。

时间的考验是最残酷的考验。

好设计是解决主要问题的设计。

外观差的设计不一定是坏设计,但影响功能的设计一定是坏设计。
文中举出了关于字体的例子,让我想起前段时间看的书《音乐即自由》,注释的英文字体非常“拧巴”,只有用户停下来仔细看才看得清楚,字体本身不敢说是坏设计,但使用的场所让它成为了坏设计。

好设计是启发性的设计。

启发性设计能调动使用者的积极性,更吸引人去参与使用。

好设计通常是有点趣味性的设计。

有点趣味性总是比无聊要好。

好设计是艰苦的设计。

no pay no gain. 通常来说,精雕细琢出恒久精品。如果是只花一个小时就能完成的设计,那所有人都能做出来了。

好设计是看似容易的设计。(难就难在找出正确的位置)

台下十年功。

好设计是对称的设计。(包括重复性对称和递归性对称)

不知道是否基因作祟,比起不对称,大多数人类还是更喜欢对称结构,它在表达上也更简介,更数学

好设计是模仿大自然的设计。(前提是技术水品要达到)

大自然的力量~

好设计是一种再设计。(先完成一个早期原型,再修改) 好设计是能够复制的设计。(模仿–原创–把事情做对比原创更重要) 好设计常常是奇特的设计。 好设计是成批出现的。(相互激励比天赋更重要,当今伟大的项目依然不成比例的集中在少数几个热点上) 好设计常常是大胆的设计。

其他

essay

这个词来自法语的 essayer,意思是“试试看“

spam 经常被引用为垃圾邮件,也是著名的罐装午餐肉品牌。

这个词来自 Monty Python 剧团的喜剧小品,每当餐厅服务员打开一听 Spam 牌罐装肉,一群维京海盗打扮的演员就齐声高唱”Spam, Spam, Spam“,将主人公的对话声都淹没了,因此 Spam 就有了外界强加的大量打扰的含义。